martes, 16 de junio de 2009

PASOS PARA CREAR UN INFORME

  • En el panel de exploración, haga clic en la tabla o consulta en la que desea basar el informe.
  • En la ficha Crear, en el grupo Informes, haga clic en Informe.
  • Access crea y muestra el informe en la vista Presentación.
  • Después de ver el informe, puede guardarlo y, a continuación, cerrar tanto el informe como la tabla o consulta subyacente que ha utilizado como origen de registros. La próxima vez que abra el informe, Access mostrará los datos más recientes del origen de registros.

PASOS PARA ELABORAR UNA CONSULTA EN ACCESS


  • Abrir la base de datos donde se encuentra la consulta a crear.
    Hacer clic sobre el objeto Consulta que se encuentra en el lateral izquierdo de la ventana Base de datos.

  • Hacer clic sobre el botón NUEVO de la ventana Base de datos.

  • Selecciona la opcion VISTA DISEÑO.

  • Seleccionar la tabla de la que queremos sacar datos y hacer clic sobre el botón Agregar.

lunes, 11 de mayo de 2009

Definicion de algunas palabras utilizadas en informatica


  1. ASISTENTE: Aplicación al servicio del usuario (especialmente inexpertos) que generalmente abrevia los pasos a seguir para realizar una tarea o, por lo menos, las explica muy bien. Los asistentes hacen más sencillas las tareas de instalar dispositivos, programas o realizar ciertas tareas.

  2. GESTOR DE BASE DE DATOS: Los Sistemas de gestión de base de datos son un tipo de software muy específico, dedicado a servir de interfaz entre la base de datos, el usuario y las aplicaciones que la utilizan. Se compone de un lenguaje de definición de datos, de un lenguaje de manipulación de datos y de un lenguaje de consulta. En los textos que tratan este tema, o temas relacionados, se mencionan los términos SGBD y DBMS, siendo ambos equivalentes, y acrónimos, respectivamente, de Sistema Gestor de Bases de Datos y DataBase Management System, su expresión inglesa.

  3. COMPILAR: Proceso de traducción de un código fuente (escrito en un lenguaje de programación de alto nivel) a lenguaje máquina (código objeto) para que pueda ser ejecutado por la computadora. Las computadoras sólo entienden el lenguaje máquina. La aplicación o la herramienta encargada de la traducción se llama compilador.

  4. CAMPO: un campo es un espacio de almacenamiento para un dato en particular. En las bases de datos, un campo es la mínima unidad de información a la que se puede acceder; un campo o un conjunto de ellos forman un registro, donde pueden existir campos en blanco, siendo éste un error del sistema. En las hojas de cálculo los campos son llamados celdas.
  5. REGISTRO: Es una pequeña unidad de almacenamiento destinada a contener cierto tipo de datos. Puede estar en la propia memoria central o en unidades de memoria de acceso rápido.

  6. TABLA: inform. Conjunto de informaciones almacenadas de manera sucesiva,en el que se puede identificar cada una de ellas por su posición relativa.
  7. BASE DE DATOS: Una base de datos o banco de datos (en inglés: database) es un conjunto de datos pertenecientes a un mismo contexto y almacenados sistemáticamente para su posterior uso.
  8. PROGRAMA:Un programa de computadora es un conjunto de instrucciones que producirán la ejecución de una determinada tarea.
    En esencia, un programa es un medio para llegar a un fin.
    El fin será normalmente definido como la información necesaria para solucionar un problema.
    En conclusión programa es el proceso para solucionar un problema.
  9. FORMULARIO:Un formulario es un documento con espacios (campos) en donde se pueden escribir o seleccionar opciones. Cada campo tiene un objetivo, por ejemplo, el campo "Nombre" se espera que sea llenado con un nombre, el campo "año de nacimiento", se espera que sea llenado con un número válido para un año, etc.
  10. CONSULTA: Una consulta recupera informaciones de la Base de Datos y eventualmente las presenta en la pantalla.
    Las consultas son herramientas de Access que permiten filtrar datos de una tabla o consulta. De esta forma, y retomando el ejemplo anterior, podríamos realizar una consulta especificando que queremos extraer todos los registros que cumplan una condición: que el campo 'Animales/Clase' sea igual a 'mamífero'. Esto es un ejemplo de consulta de selección. INFORME:Una definición de informe es un archivo que se crea mediante el Diseñador de informes o el Generador de informes. Esta definición proporciona una descripción completa de conexiones de orígenes de datos, consultas utilizadas para recuperar datos, expresiones, parámetros, imágenes, cuadros de texto, tablas y cualquier otro elementos de tiempo de diseño que podría incluir en un informe.
  11. PROGRAMACION MODULAR:Paradigma de programación que fue presentado por primera vez por Information & Systems Institute, Inc. en el Simposio Nacional sobre Programación Modular en 1968. Larry Constantine fue el presentador principal.

jueves, 2 de abril de 2009

PROGRAMA PARA EVALUAR LA EXPRESION: vf=vo+T

- STORE 0 TO VF,VO,A,T,
- DO WHILE (RESP="S")
- CLEAR
-@ 5,7 SAY "INTRODUCE EL VALOR DE LA VELOCIDAD INICIAL" GET VO
- READ
-@ 6,8 SAY "INTRODUCE EL VALOR DE LA ACELERACION" GET A
- READ
-@ 7,8 SAY "INTRODUCE EL VALOR DE TIEMPO" GET TREAD
- vf=vo+a*T
-@ 9,7 SAY "VELOCIDAD FINAL="
-@ 9,17 SAY VF
-@ 9,35 SAY "M/SEG2
-WAIT "DECEA OTROS CALCULOS/N?" TO RESP
-RESP=UPPER(RESP)
-ENDDO
-WAIT WINDOW "FIN DEL PROGRAMA"

lunes, 30 de marzo de 2009

COMO COMBINAR UN CICLO DO Y UNA INSTRUCCION IF/ELSE

-use c\learnfox\emplist
-clear
-?
-wait " do you want the names capitalized (y/n) to yes no
-?
-do while.not.eof()
-if upper (yes/no)="y"
-?upper(trim(fname)+" "iname)
-else
-?proper(trim(fname)+" "iname)
-end if
-skip
-end do
-?
-use
-wait

PROGRAMA PARA HACER UN CICLO CON UNA BASE DE DATOS

-use:\learnfox\emplist
-clear
-?
-?
-do while.not.eof()
-? proper(trim(frame)+""+iname)
-end do
-?
-use
-wait

PROGRAMA DE VENTAS

1.-modi comm productos
-store space (30) to producto
-store space (10) to peso
-store space (10) to precio
-store space (4) to codigo
-store space (10) to marca
-store 0 to precio
-store 0 to cantidad
-cod=space (4)
-use productos
-clear
-@ 5,5 say "introdusca el codigo" get cod
-read
-locate for cod=codigo
-@ 8,5 say "introdusca la cantidad comprada" get cantidad
T-=cantidad*precio
-@ 9,5 say "producto"
-@ 9,20 say producto
-@ 10,5 say "total"
-@ 10,15 say T
-wait
2.-Ctrl+w
3.-Do productos

lunes, 9 de marzo de 2009

PROGRAMA PARA CALCULAR EL VOLUMEN DE UN CILINDRO

PROGRAMA:
STORE 0(cero) TO R,H
STORE 3.1416 TO PI
CLEAR
@10,10 SAY "INTRODUCE EL RADIO" GET RREAD R
@11,10 SAY "INTRODUCIR LA ALTURA" GET H
READ
V=PI*R*R*H
@14,10 SAY "V="
@14,13 SAY V
@14,30 SAY "U. CUBICAS"
WAIT

lunes, 2 de marzo de 2009

jueves, 26 de febrero de 2009

COTIZACION DE UNA COMPUTADORA

PRESUPUESTO:

CUANDO SE NECESITA COMPRAR UNA COMPUTADORA DESDE CERO ES NECESARIO PRIMERO HACER UNA COTIZACION DE LOS DIFERENTES COMPONENTES QUE SE UTILIZAN PARA ARMAR UNA NUEVA.

COTIZACION DE PRECIOS POR PRODUCTO


SEGUN LA COTIZACION QUE REALIZE EL PRECIO DE UNA COMPUTADORA ES APROXIMADAMENTE DE $24,202

miércoles, 25 de febrero de 2009

lunes, 23 de febrero de 2009

introduccion del blog

1.-¿Cual es la utilidad de los blog?
-Escribir escritos personales.
-Subir información de importancia
-Compartir información con otras personas.
-Revisar trabajos y tareas.
-Aprender a crear vinculos entre unas paginas y otras.




2.-¿Que ventajas representa el uso del blog?
-Revisar cualquier información con tan solo acceder
a la dirección apropiada.
-Facilitar y mejorar el lenguaje html.
-Compartir información.

miércoles, 18 de febrero de 2009

martes, 10 de febrero de 2009

diseño de sistemas 1er tarea

musica


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....................
Desarrollo
1..-Organizados en equipos definir ampliamente, el concepto de diseño de sistemas.
Diseño de sistema:
El diseño de un sistema de información produce los elementos que establecen cómo el sistema cumplirá los requerimientos identificados durante el análisis del sistema. A esta etapa se le conoce también con el nombre de Diseño Lógico. El primer paso en el diseño de sistemas es identificar los informes y las salidas que el sistema producirá; a continuación los datos específicos de cada uno de éstos se señalan, incluyendo su localización exacta sobre el papel, la pantalla de despliegue o cualquier otro medio. El diseño también describe los datos calculados o almacenados que se introducirán. Los datos y los procedimientos de cálculo se describen con detalle. Se seleccionan las estructuras de los archivos y los dispositivos de almacenamiento, como son discos o cintas magnéticas o papel. Los procedimientos deben de mostrar cómo se van a procesar los datos y cuales van a ser las salidas. Los documentos que contienen las especificaciones del diseño se pueden representar por medio de los diagramas, tablas y símbolos especiales. El último paso del diseño detallado es pasar la información al grupo de programación que se inicie el desarrollo del software.

2.-Enumerar los elemetos que se requieren para diseñar un sistema.
El diseño de sistemas es un proceso altamente creativo que en gran medida puede ser facilitado por lo siguiente:
1. Definición sólida del problema. 2. Descripción del sistema existente. 3. Conjunto de requerimientos del nuevo sistema.
Por definición, diseño significa hacer un mapa, planear o arreglar las partes en un todo que satisfaga los objetivos involucrados. El diseño de sistemas requiere principalmente la coordinación de actividades, los procedimientos de trabajo y la utilización de equipo para alcanzar los objetivos organizacionales.
El patrón de diseño de sistemas sigue una técnica iterativa. El diseño de sistemas es un proceso creativo en el que el analista repite a través de varias actividades o procedimientos de trabajo, uno a la vez, investigando mentalmente a través del proceso completo. el analista debe tener en cuenta dos puntos importantes:
1. Resuelva un problema a la vez. No se confunda al querer resolver muchos problemas a la vez. 2. Su nuevo sistema debe concordar con los objetivos y metas generales del área bajo estudio y la empresa en sí.

3.-Cuales son los objetivos del diseño de sistemas.
El diseño de sistemas tiene tres objetivos.
Primero, el diseñador de sistemas es responsable de la consideración de otras configuraciones de tecnología para llevar a cabo y desarrollar el sistema tal y como fue descrito por el análisis. Esto puede implicar análisis del desempeño de diferentes elementos de hardware y software capacidades de los sistemas, alternativas de redes y la transportabilidad del hardware de los sistemas. Segunda, los diseñadores son responsables por la administración y el control de la realización técnica de los sistemas. Las especificaciones detalladas de programación, la codificación de los datos, la documentación, pruebas y la capacitación, son todos responsabilidad del equipo de diseño. Además, los diseñadores son responsables del abastecimiento actual del hardware y el software que se necesita para el sistema. Tercero, el diseñador de sistemas detalla las especificaciones del sistema que darán las funciones identificadas durante el análisis de sistemas. Estas especificaciones deben tocar todos los componentes administrativos, organizacionales y tecnológicos de la solución de sistemas.

4.-Describir las etapas del proceso de diseño de sistemas.
Etapas básicas del proceso diseño.
En de la práctica, la aplicación del proceso de diseño es un esfuerzo repetitivo. A medida que el analista va considerando cada uno de los elementos del proceso, se ve obligado a revisar una y otra vez a reexaminar las estructuras y relaciones establecidas hasta el momento, y a modificarlas para satisfacer la nueva condición. La repetición continúa hasta que han sido consideradas todas las dimensiones del sistema propuesto y se formula la proposición final. Las etapas básicas del proceso de diseño pueden exponerse así:
1. Definir el objetivo del sistema.
2. Desarrollar un modelo conceptual.
a) Identificar el resultado más importante del sistema. b) Señalar los datos específicos de entrada necesarios para obtener ese resultado. c) Describir las operaciones de procesamiento de datos, particularmente los algoritmos lógicos y de cálculo, que deben aplicarse a los datos de entrada para producir la información deseada. d) Identificar los elementos de entrada que se pueden introducir una sola vez y quedar almacenados para usarlos en operaciones subsecuentes de procesamiento. e) Seguir efectuando los pasa a, b, c, d para cada resultado requerido y por orden de prioridad hasta haberlos considerado en su totalidad. f) Establecer un banco de datos que pueda sustentar al sistema en la forma más efectiva .
3. Aplicar restricciones.
a) En base a las restricciones impuestas eliminar los casos extremos de entrada, salida y procesamiento. b) Señalar los diferentes puntos de control.
4. Definir las actividades de procesamiento de datos.
a) diseñar los formatos de entrada y salida que mejor se adapten al diseño del sistema. b) Establecer los métodos de procesamiento y los puntos comunes de los datos.
5. Formular la proposición del diseño del sistema.
Analizando específicamente las entradas, las salidas y las actividades de procesamiento por orden de su contribución al logro del objetivo general del sistema, el analista reduce al mínimo el tiempo necesario para llegar a una estructuración del diseño principal.

viernes, 6 de febrero de 2009